关注课堂教学技巧,提高课堂教学效率
发表日期:2010/5/6 15:01:39 出处:本站 作者:无 有751位读者读过
[摘要]
英语新课程标准中指出:英语课程的学习,不但是让学生在学习英语的过程中,逐步掌握英语知识和技能,提高语言运用能力,更是让学生在学习的过程中感受英语的魅力,开发学生的思维能力,磨砺学生的意志,拓展学生的情操,发展学生的个性。
[引言]
课堂组织教学是一项融科学和艺术于一体的富有创造性的工作。要做好这项工作,教师不仅要懂得课堂教学规律,掌握一定的教育学、心理学知识,还必须关注每一位学生,运用一定的教学技巧。如果一节课始终都平铺直叙,那就缺乏课堂教学应有的艺术魅力和感染力。英语教学技巧种类繁多,在英语课堂上常用的技巧有:做游戏、讲故事、提问、表演技巧、听力训练技巧等。教师应根据实际情况选择恰当的教学技巧来组织教学,提高课堂教学效率。
[关键词]:有效 技巧 游戏 故事 提问 效率
一、做游戏技巧
1. 游戏与小学生学习英语的联系
英语课堂上的游戏不仅来调节课堂气氛,提高学生学习兴趣,更为重要的目的是帮助学生学习语言,帮助学生进行语言交流,发挥学生的想象力、协作和互助的能力。
2. 课堂游戏教学应注意的问题
(1)游戏活动的安排要具有明确的目的,每一项活动都对教学目的的实现有帮助。
(2)游戏活动应与教学内容密切相关,不要为“玩游戏而玩游戏”。
(3)游戏活动的选择要考虑学生的年龄、程度和兴趣。
(4)游戏的种类应丰富多彩且富于变换。
(5)游戏活动前要讲清楚规则并做示范。
3. 游戏技巧在小学英语课堂中的应用
游戏的形式多种多样,可以结合不同的教学内容编出适合的游戏。 活动1如:“黄金眼”游戏。这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。如此反复,便让学生在无意当中加深了单词的印象。
活动2:“秀一秀“游戏,把所学的单词分类.让学生找出所学过的能通过形体表现出来的动词.例如:cry(哭),run(跑),jump(跳),dance(跳舞),sing(唱歌)等词.教师说出一个单词,学生做出这个动作。通过这种方式,学生会很清楚的记住这个单词,并且印象会非常深。
活动3:“画一画”游戏,给一个单词,让学生画出相关的简笔画,让全班的学生猜这个单词是什么.如:河流,山川,拖鞋,袜子,苹果,小鸟,等等。这个活动需要的时间会长一些,但是课堂气氛会很好。
活动4:“单词接龙”游戏,从每一组找一个学生到黑板前,教师说出一个字母,让学生写出以这个字母开头的单词,写出的单词越多越好,组里的其他同学可接替他写出更多的单词。写出单词最多的组获胜。课堂游戏既有趣,又紧张,既能控制全班学生的注意力,又能使学生在玩玩、猜猜中巩固知识,发展能力。
二. 讲故事技巧
1. 故事与小学生学习英语的联系
故事可以给小学生学习语言提供一个自然的、有意义的语言情景,用于语言教学的故事中的词组和句子重复率高,并且小学生喜欢一遍一遍地听故事,所以即使小学生在语言能力有限的情况下,也能大量地吸取成块的语言(chunk),并用于语言交际,同时激发学生的想像力,发展他们的思维能力。
2. 英语教学中讲故事技巧
① 将要讲的故事和学生的实际生活中的类似经历联系起来。
②使用图片、动作或多媒体来创设情景帮助学生理解故事。
③在讲故事的过程中,教师使用身体语言、手势等来帮助学生理解。
④在故事中让学生参与,可以让他们猜将要发生什么事情或让他们扮演故事中的人物等。
⑤教师在适当的时候停下来以制造悬念,给学生时间思考。
3. 讲故事技巧在小学英语课堂中的应用
在课堂中应用讲故事技巧,创设情景让学生感知语言,在真实情景中运用语言会收到意想不到的效果,例如:在教牛津小学英语三年级教材<<Unit 3>>第二课时要求学生掌握八个水果类单词,在导入新课时,我尝试运用一个传统的儿童从小就喜欢的<<西游记>>故事进行教学。 故事大意是猪八戒去为师傅找吃的,他发现一个果园,里面有一些水果(设计成今天要教的水果),他却忍不住把水果都吃了,后来受到孙悟空质问。我用一些简单的英语句子来介绍这个故事,
学生在听和参与讲故事中,不知不觉掌握了八个水果单词:apples, oranges, bananas, pears, peaches, mangos, pineapples, watermelons.用此法教水果单词比以往利用实物或图片,师生一问一答呈现单词,然后一个个进行机械模仿、操练单词的效果要好得多,学生在有意义的情景中,掌握了所学单词,并激发了学习兴趣。
三、课堂提问的技巧
课堂提问是一种教学方法,也是一门艺术。但是我们在日常的教学过程中,课堂提问往往流于形式,表面上师生一问一答,实际上缺乏实用价值,造成了课时浪费现象。如何使课堂提问成为有效提问,真正起到激发学生积极思维、培养学生能力,提高英语课堂效率的作用呢?首先看两个场景:
场景一:教师手拿一张图片,指着图片里书桌上的一本书,问学生:“What’s this?”要求学生回答:“It’s a book.”继而又问:“Where’s the book?”要求回答:“It’s on the desk.”这种操练在初学句型时固然不可缺少。但从交际教学的观点看,这种明知故问、缺乏信息沟通的问答训练只是通过直观的手法,呈现语言的形式和意义,是机械性操练。
场景二:当学了喜欢和不喜欢的句型,教师会问学生一系列句子:如你喜欢猴子吗?你喜欢春天吗?你喜欢机器人吗?我们的学生虽然有时听不懂,但只要是这样“yes or no”的问题,都会容易回答,反正不需要讲理由。那么这些问题意义大吗?
我们教师应该研究课堂提问的有效策略与艺术,充分关注学生的情感体验和学习过程,设计有效提问,我觉得可以从以下几方面入手:
策略一:把信息差引入课堂教学
成功的交际活动应充满“信息差”(持不同信息的双方通过交际手段,交换信息,填补信息空白,完成交际任务)。不存在“信息差”,因为它很难使学生将学到的语言知识用到语言实践中去。
刚才场景一的课堂现象就是属于没有信息差。那我们可以通过一些技巧和方法来创造这个信
息差,比如我们可以把书藏在包里,问学生:“想知道老师的包里是什么吗?”学生的好奇心一定会被激发。老师继续引导:“那想知道就要学会What’s this这句话来问老师,老师才能告诉你。”学生一定会争先恐后的用心学,因为他想探究老师的包里到底有什么。当What’s this ?学完后,老师更应该设计有效教学活动来扩大这个信息差,通过“露出物品一角,猜一猜这是什么”,“摸一摸,这是什么?学生分头从不同渠道去获取信息。
策略二:问题要具有开放性与层次性,把握难易度.
课堂提问应该具有一定的开放度。封闭性的提问,以“yes”或“no”来回答问题,使学生在回答问题时会不加思索,带有猜测的成分。甚至我们的孩子只要听见英语老师问“Yes”or“No”,不管听懂与否,回答都是“Yes”。场景二老师提的问题就属于此类问题。那么课堂提问如果过于简单、肤浅,教师一问,学生不假思索马上回答,表面上看热热闹闹,实质上学生没有思考。有时询问学生喜欢什么动物,可以让他们说说喜欢的理由;有时问学生是否快乐,了解他们快乐的原因,课堂提问应该具有一定的深刻性。教师在设计问题时,一定要具有开放性,让学生可以从不同的角度去思考。
策略三:创设真实学习任务与环境,激发学习兴趣。
教育心理学告诉我们:当教学内容引起学生兴趣时,学生学习就能集中注意力,就能对语言材料更好地感知、记忆、思维和想象,从而激发学生的学习主动性,满足学生在认识的需要。
例如,在教我的家庭这么一篇课文时,我让学生把自己家的照片拍下来,可以针对照片提问:How many rooms are there in your house? What’s in your bedroom? Is there a computer in your bedroom?...
这种与学生生活相沟通的问题设计使教学目的更明确,学生由此而感到学习不再枯燥无味,而是乐在其中的一项活动,学生真正感受语言的交流过程。
策略四:问题能激发学生思维,拓展学生思路
课堂教学中如何用精巧的提问拓展学生学习的思路,让他们顺着课文的思路开动脑筋,积极思考,这是我们教学取得成功与否的重要环节。 例如,我在教完《牛津小学英语》4A Unit7 “What time do you get up?”这个句型后,布置任务让学生互相调查一日活动的时间。学生在完成任务的同时运用了语言,效果很好,看上去教学过程就结束了。但是我在教学中,继续提问着:“Do you know what time do I get up? What time do I go to school?”学生们非常感兴趣,立即争先恐后地问起来。当学生调查完我的时间表时,我又把我的时间表和某一位学生的时间表放在一起让学生比较。学生在我不断提问引导下,在原有知识上又获得了新的语言与能力。
四、结束语
综上所述,这些教学技巧都符合儿童学习外语的特点,非常实用。尽管每种课堂教学技巧都有一定的局限性,但是如果我们能在平时的教学中多去思考,灵活地把它们运用于实际教学中,就一定可以激发学生的学习兴趣,培养综合运用语言交际的能力,切实提高课堂教学效率。
参考文献:
安凤歧, 梁承锋《小学英语新课程教学法》,首都师范大学出版社,2004年
韩伏彬 “巧用英语游戏”,《中小学英语教学与研究》2002年第6期
罗丹《小学综合英语教师手册》,中山大学出版社,2002年
闫素萍 “讲故事,学英语”,《中小学英语教学与研究》2006年第2期
张正东 《外语教学技巧新论》,科学出版社 2000年