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可能性

发表日期:2014/11/6 0:00:00 出处:本站 作者:杨惠翔 有726位读者读过

                                                                    

教学目标:

1.       通过练习使学生进一步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2.       使学生在观察操作和交流等活动中,感受简单随机现象在日常生活中的广泛运用,能运用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题。

教学重点:能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

教学难点:让学生感受到实际结果发生的偶然性。

教学过程:

一.揭示课题

1.       播放《一站到底》片断。提问:五个选手中,现在要选一个选手来回答问题,选男选手的可能性大,还是女选手的可能性大?为什么?

2.       谈话:这节课我们也来挑战一下,好吗?

【设计意图】本节课是练习课,为激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,课始让学生重温学生感兴趣的综艺节目《一站到底》,让学生判断选男选手、还是女选手的可能性大,通过创设具体的情境,即激发了学生学习的内驱力,又引入了练习的内容。

二.练习

1.       出示第一类:生活类

上元商场要让顾客进行摸奖,如果指针落在红色区域,就中奖,有以下几个转盘可以设计,转动这些转盘中奖结果会怎么样?

(1)       请学生汇报,随机板书。

(2)       指出:12中奖与不中奖是确定的,345是不确定的。

3)如果你是商场经理,你会设计哪个转盘?为什么不设计第二个呢? 

4)师小结。

【设计意图】教师对书本上的练习进行了改编,主要是紧密联系学生的生活实际,让学生感受到数学来源于生活,又为生活服务。同时让学生进一步感受简单的随机现象,让学生认识到有些事件的发生是确定的,要么一定发生,要么不可能发生;有些事件的发生是不确定的,可能发生,也可能不发生。

2.       出示第二类:游戏类

出示:在口袋里放红铅笔和蓝铅笔共6支,从中任意摸出一支,要符合下面的要求应该怎样放?

            摸出红铅笔的可能性大,  摸出红铅笔和蓝铅笔的可能性相等,                   摸出蓝铅笔的可能性大。

(1)       请学生读题,同桌讨论交流。

(2)       全班汇报:你准备怎么放?

(3)       交流:怎么放就符合上面的要求了?

         4)小结。

 

出示:把下面的数字卡片打乱次序,反扣在桌上,从中任意摸出1张。摸出的结果可能性有多少种?摸出单数的可能性大,还是双数的可能性大?

1)出示要求。四人一组交流。

2)全班汇报:摸出的结果可能有多少种?哪9种?

3)摸出单数的可能性大,还是双数的可能性大?为什么?

4)怎么样判断可能性的大小?

5)小结。

【设计意图】列举简单随机事件中所有可能发生的结果,是正确判断事件发生的可能性大小的关键,也是学生认知上的难点,为了突破难点,强化训练,安排了两个层次的练习:首先是让学生按照要求放铅笔,让学生知道不同颜色铅笔数量的多少决定了可能性的大小。其次是摸牌游戏,让学生能列举出所有出现的结果,再判断可能性的大小。练习后教师让学生进行反思,加深了对简单随机事件的理解与体验。

 

出示:做一个正方体,在一个面上写“1”,两个面上写“2”,三个面上写“3”。

抛起这个正方体,落下后哪个数朝上的可能性最大,哪个数朝上的可能性最小?

1)全班交流。

(2)       这是我们在抛之前的预测,是不是这样呢?

(3)       出示要求。

(4)       学生活动,师巡视。

          5)展示。你对统计的结果有什么看法?

 6)小结。

【设计意图】此练习首先让学生预测,抛起这个正方体,落下后哪个数朝上的可能性大,哪个数朝上的可能性小。预测的结果与实际的结果是不是一致,再让学生四人一组进行活动。通过统计,学生发现实际的结果发生了变化。通过活动让学生进一步体会到可能性的大小只是我们的预测,最后的结果是有偶然性的,但还是有必然的趋势。

 

3.       出示第3类:挑战类

(1)       盒子里有9个黄正方体,6个红正方体,摸一个可能性会怎么样?现在可能性怎么样了?再出示2个,现在可能性怎么样了?你有什么发现?

(2)       思考题:小明和小刚同时各抛一枚硬币。这两枚硬币落下后如果朝上的面相同,算小明赢;朝上的面不同,算小刚赢。这个游戏规则公平吗?为什么?

请学生读题,四人一组讨论,全班交流。

【设计意图】为让学生深刻理解所学的知识,安排了两道拓展题,第一题主要是让学生通过观察,进一步体会可能性的大小的变化决定于不同颜色正方体数量的多少。第二题让学生能不重复不遗漏地列举出所有可能出现的结果,再根据列举出的结果,确定游戏规则是否公平。这样的设计,环环相扣,层层递进,既突出了简单随机事件的本质内涵,又抓住了学生认知过程中的难点。

三.小结。

通过今天的练习,你有什么新的收获?

        四.游戏

  1.出示游戏规则 

  2.开始游戏,有什么想说的?

3.设计公平的游戏规则

4.再次进行游戏。

【设计意图】本环节安排了两次游戏:第一次通过游戏,让学生感觉到游戏规则不公平。再让学生重新设计公平的游戏规则,进行游戏。第二次的游戏,让学生体会到虽然游戏规则公平,但最后的结果不能确定,在游戏中进一步加深了对可能性知识的理解。