《小猫出题》教学反思——技能学科第五次教研活动报道
发表日期:2015/12/11 8:42:10 出处:本站 作者:梁月茹 有2004位读者读过
《小猫出题》教学反思
——技能学科第五次教研活动报道
《小猫出题》这节课主要介绍变量在scratch中的应用,以小猫老师出算术题为主线,贯穿整个学习内容。这个内容可以分为三个部分:第一部分是新建所需要的变量,提醒学生输入变量名称时要注意变量有意义,并且绘出运算符号;第二部分是对变量设置范围和给答案赋值,并询问答案,第三部分是将输入的结果与答案进行判断,这也是本节课的知识难点。
通过剧本的文字描述,了解作品搭建的流程,以及具体分析实际生活中老师出题的流程,带领学生一步一步分析,最后通过流程图的形式转换成实际的脚本。对编程过程有一个详尽的认识,而不仅仅是脚本的编写,更重要是让学生明白每一步都代表什么意思,对今后创作提供可能性。
考虑到学生水平参差不齐,在搭建脚本的过程中,提供了必要的脚本提示,scratch教学的目的并不是讲授一个软件的操作,而是通过这个简单易操作的平台,让学生有机会表达出自己的想法,从而培养其创新思维能力。
本节课学生掌握了一定的知识与技能后,就可以进行模仿设计。模仿学习是比较低层次的学习,但却是学生比较容易接受和掌握学习方式。教师让学生模仿范例,对范例进行有限的修改,从而达到巩固新知,提升技能的教学目标。
学生在进行模仿设计后,我还让学生做了拓展练习,以及时了解学生掌握的学习情况。通过有意识地询问来发现学生在学习中理解不透彻的地方,并给予及时指导。