让思维可见,促学习发生
发表日期:2020/11/6 15:20:00 出处:江宁区上坊中心小学 作者:刘贵金 有603位读者读过
让思维可见,促学习发生
——艺体教研组活动报道
11月5日上午,艺体组王媛媛老师执教了一节五年级信息技术公开课——《穿越迷宫》。特级教师鲁明及艺体教研组老师们参加了听课活动。
本节课,学生在游戏体验中展开,学生充当游戏体验官,直观感受迷宫类游戏的玩法。课堂上,学生借助王老师精心设计的学习单开展任务驱动形式的学习。教学环节清晰,设计了三个任务,分别是:角色的控制方式、角色遇到障碍物以及计时功能。这三个任务环环相扣,背后的逻辑思路是“游戏如何开始(角色的控制方式)”“游戏如何进行(障碍物的判断)”“游戏如何结束(计时器的设置)”。王老师将“游戏”与“教学”巧妙地结合在一起,从学生认知特点出发,以学生为本,遵循孩子“玩”的天性和“学”的要求,从而培养学生创新思维和编程能力。
课后,艺体教研组的老师们集中进行了评课。首先由王媛媛老师介绍本节课的设计思路和授课感受。鲁明老师高度评价本节课在师生互动环节的设计,学生把自己设计的游戏讲给听课的老师,让老师体验并给出评价意见。评课老师充当游戏体验官,给出相应的笑脸贴纸奖励。在师生互动中,学生把设计的思路讲给听课的老师,提高了孩子们的语言表达能力,更是增强了学生学习的自信心。王圣林老师指出本节课在技能学习的基础上关注人文知识的培养,以垃圾分类为主题,紧跟当前学生的实际生活。杨松老师指出本节课立足培养学生的信息素养,学生不仅是在学习知识,更是在掌握解决问题的方法。孙其创老师指出本节课的容量大,要考虑学生的接受力,尤其是在处理教学重难点的时候,采用多样化的教学手段,让学生直观体会上下左右移动的坐标变化。
回顾本次研讨活动,我们真切地感受到推进教学改革要立足课堂,离开课堂的研究是没有生命力的。祝愿我们上小的每位老师能够在这样的研讨中收获满满。
(供稿:王媛媛,编辑:陈亚云,审核:刘贵金)