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让思维可见,促学习发生

发表日期:2020/11/6 15:20:00 出处:江宁区上坊中心小学 作者:刘贵金 有467位读者读过

让思维可见,促学习发生

——艺体教研组活动报道

11月5上午艺体组王媛媛老师执教了一节年级信息技术公开课——《穿越迷宫》。特级教师鲁明及艺体教研组老师参加了听课活动。

本节课,学生游戏体验中展开学生充当游戏体验官,直观感受迷宫类游戏的玩法。课堂上,学生借助王老师精心设计的学习单开展任务驱动形式的学习教学环节清晰,设计了个任务,分别是:角色的控制方式、角色遇到障碍物以及计时功能。这三个任务环环相扣,背后的逻辑思路是“游戏如何开始(角色的控制方式)”“游戏如何进行(障碍物的判断)”“游戏如何结束(计时器的设置)”王老师将“游戏”与“教学”巧妙地结合在一起,从学生认知特点出发,以学生为本,遵循孩子“玩”的天性和“学”的要求,从而培养学生创新思维和编程能力。

课后,艺体教研老师集中进行了评课。首先由王媛媛老师介绍本节课的设计思路和授课感受。鲁明老师高度评价本节课在师生互动环节的设计,学生把自己设计游戏讲给听课的老师,让老师体验给出评价意见评课老师充当游戏体验官,给出相应的笑脸贴纸奖励在师生互动中,学生把设计的思路讲给听课的老师,提高了孩子们的语言表达能力,更是增强了学生学习的自信心。王圣林老师指出本节课在技能学习的基础上关注人文知识的培养,以垃圾分类为主题,紧跟当前学生的实际生活。杨松老师指出本节课立足培养学生的信息素养,学生不仅是在学习知识,更是在掌握解决问题的方法。孙其创老师指出本节课的容量大,要考虑学生的接受力,尤其是在处理教学重难点的时候,采用多样化的教学手段,让学生直观体会上下左右移动的坐标变化。

回顾本次研讨活动,我们真切地感受到推进教学改革要立足课堂,离开课堂的研究是没有生命力的。祝愿我们上小的每位老师能够在这样的研讨中收获满满。

(供稿:王媛媛,编辑:陈亚云,审核:刘贵金)