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“玩中学”信息技术与美术课堂相融合使课堂趣味十足 ——记美术组第三次教研活动

发表日期:2021/5/31 9:47:35 出处:江宁区上坊中心小学 作者:陈金秋 有586位读者读过

“玩中学”信息技术与美术课堂相融合使课堂趣味十足

——记美术组第三次教研活动

527日,上午第一节课,美术组的老师,陈金秋、王新红、王圣林三位老师在3号楼美术室1进行了一次教研组活动。

首先,我们观摩了陈金秋老师执教的一节录课,课题为《海洋世界》。本节课陈金秋老师运用信息编程技术,制作了一个小程序:抓鱼游戏,用这个游戏在玩中解决了本节课的重点,学生在体验游戏乐趣的同时也掌握了知识。学生不仅在美术课上学会了如何表现海洋生物,还学会了各种海洋生物的习性特点。

课后,陈金秋老师对自己的教学设计思想进行了阐述,两位老师分别对教学进行了评价 。

王圣林老师:陈老师的课堂生动有趣,八信息技术运用到美术中来,为课堂创造了学生能亲身体验的游戏环节,非常新颖。

王新红老师:陈老师的课堂设计非常巧妙,能运用多种教学手段来提升课堂的趣味性,真正让学生实现“玩中学”。值得学习。

在三位的激烈研讨中,我们结束了本次教研,相信这样的教研不仅能提升上课老师的教学能力,还能在教研后不断思考让学生“玩中学”的教学手段,真实地作用于学生身上,使他们热爱美术,感受美术,形成创造能力。

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